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在刚刚开幕的第十届中国欢乐游戏展上,网络游戏行业的形势并不像想象的那么乐观。苏州蜗牛数码科技有限公司(以下简称“蜗牛公司”)首席执行官石海表示:“与过去的网络游戏市场相比,现在只剩下骨头了,是时候咬紧牙关了。” 中国版协会游戏工作委员会与国际数据公司联合发布的《中国游戏产业报告》显示,上半年客户端网络游戏收入197.3亿元,同比增长12.5%;其中,以mmorpg为主的终端游同比仅增长7.6%,处于五年来的最低水平。此外,上半年终端用户数量同比增长4.6%,明显低于去年同期27.8%的增速。 在这次chinajoy展会上,许多网络游戏老板哀叹网络游戏泡沫正在被挤出。根据中国版权游戏工作委员会的数据,占据国内游戏市场80%份额的客户端网络游戏正面临瓶颈,网络游戏产业的发展仍然存在创新能力不足、优秀作品缺乏、国际竞争力弱、管理工作滞后等问题。 石海表示,由于网络游戏竞争日益激烈,客户端网络游戏的前期制作成本将超过1亿元,如果规模较小,推广成本将达到数千万元。许多小型网络游戏公司已经被淘汰。根据这一计算,蜗牛公司每年推出三款客户端网络游戏,并且每年在这款游戏上投资至少几亿元。 虽然终端网络游戏面临瓶颈,但石海相信网络游戏和移动终端游戏将在未来酿造一个大市场。数据显示,上半年,虽然页面游戏的收入只有38.2亿元,但增长率达到46.7%,手机网络游戏的收入为16.2亿元,同比增长54.4%。麒麟游戏首席执行官坦率地说:“页面游戏比我们的其他游戏更早盈利。”对于这项业务,石海承认公司也在开发这两个市场。随着网络游戏行业竞争的日益激烈,只有具备良好的创造力、核心技术和国际销售渠道,我们才能在未来的网络游戏市场中占据主动。 石海表示,虽然行业瓶颈已经出现,但蜗牛公司已经开始新一轮的扩张,公司计划开发以3d网络游戏为核心的多行业模式,如影视、艺人经纪等。 由于游戏制作的高成本和蜗牛公司的新扩张,需要大量的资金。对此,石海证实,蜗牛公司已向中国证监会提交上市申请,并计划在创业板上市。"为未来发展储备粮食,力争在一年内上市."

标题:苏州蜗牛CEO石海:网游到了“啃骨头拼牙齿”的时候

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