本篇文章681字,读完约2分钟
网易首席执行官丁磊8月16日表示,今年第二季度网易网络游戏服务收入环比下降,这是一个重要原因,但这并不意味着客户端游戏遭遇了趋势瓶颈。“只要有好的游戏内容,客户端游戏仍然可以实现快速增长”。
网易16日发布的财务报告显示,第二季度总收入为20亿元人民币,与前一季度基本持平。然而,占业务收入85%的网络游戏服务收入连续两个季度下降。财务报告还指出,“网络游戏收入同比增长主要来自自主开发游戏《鬼故事》、《奇幻西游》和《世界3》的收入增长,但被以暴雪娱乐为代表的《魔兽世界》收入下降所抵消。”
新华社报道称,作为客户端游戏的典型代表,魔兽世界收入的下降并没有让业界感到意外。在业内许多人看来,客户端游戏的增长率持续下降是不可避免的。抓住网络游戏和手机游戏的发展机遇正成为业内许多人的共识。
根据中国游戏产业报告最近发布的数据,今年上半年客户端网络游戏用户数量达到1.2亿,同比仅增长4.6%。自2008年以来,这一数字基本上在22.5%至41.9%的范围内;同时,网络游戏和手机网络游戏的用户数量分别增长了27.7%和70.9%。
对此,丁磊并不同意。"一些关于网络游戏行业的趋势判断是错误的观点!"在丁磊看来,客户端游戏收入的下降与游戏过时和内容更新不足有关。客户端游戏市场已经很大,放缓增长速度是正常的。它能否保持快速增长取决于内容,而不是游戏平台属于客户端还是网页。
暴雪娱乐大中华区总经理戴金河也认为,客户端游戏不会“走下坡路”,客户端游戏、网络游戏和手机游戏不会相互替代。只要开发的游戏是基于用户体验,各种终端的开发将使整个游戏市场“蛋糕”越来越大。
标题:网易丁磊:一些关于网游行业的趋势性判断是伪观点
地址:http://www.iiu7.com/wxxw/14650.html